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▽タグ一覧 ゲーム素材 スーパーファミコン ファミリーコンピュータ 効果音 昭和 音MAD素材 ニコニコで【ドラゴンクエスト】タグを検索する 概要 日本国内にRPGの基礎を築いたRPGシリーズ。 効果音MADがいくつか存在し、ドラクエ5を素材にしたものが比較的多い。 『ドラゴンクエストII』および『ドラゴンクエストX』で使われた楽曲「Love Song 探して」は音MAD曲としても使われ、「○○的ふっかつのじゅもん」というタイトルでおおよそ統一されている。
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登録日:2009/08/04 Tue 17 14 18 更新日:2024/05/19 Sun 09 13 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 3DS DQ1 FC GB MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RPG SFC Wii すぎやまこういち そんな、ひどい…。 ゆうべはおたのしみでしたね りゅうおう アレフガルド インテリジェントシステムズ エニックス カニ歩き ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス スーパーファミコン タイマン チュンソフト トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ベギラマ マトリックス ムーンウォークで魔王に接近 ロトの血を引く者 ロト三部作 ローラ姫 ロールプレイングゲーム 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 剣と魔法の世界 堀井雄二 日本のメディア芸術100選 竜王 鳥山明 ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 記念すべきドラゴンクエストシリーズ1作目。 この作品だけサブタイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが、本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。 ゲームシナリオ:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 ▽目次 【対応機種等】 【概要】 【あらすじ】 【主な登場キャラクター】 【その他】後のシリーズ作品との関係 【対応機種等】 ▽CM(FC版) STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 発売は1986年5月27日、機種はFC。 単体では後にMSX、MSX2にも移植。 SFC以降の移植は続編と合わせて「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」となっている。 こちらはGBC対応、携帯アプリにも移植された。 2011年にはⅡ、Ⅲと共にWiiに移植される。 ▽CM(Ⅰ・Ⅱ) ※推奨BGM:序曲 シナリオ・サウンド・グラフィック。 すべてが、スーパーファミコンでパワーアップ。 夢目 をを 見開 よけ て DRAGON QUEST Ⅰ.Ⅱ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ そして2017年には3DSとPS4でDL版が配信された。 お値段600円。 どちらもドラクエⅪのエンディング中に表示された、初代ドラクエの「ふっかつのじゅもん」をDQ11内で入力することで無料でDLすることができた(*1) このほか1996年にはサテラビューでラジオ番組を聴きながら遊ぶイベント用ゲーム『BSドラゴンクエストⅠ』が配信された。 マイナーハードに加え、配信中の1時間だけ遊べたゲームなので、今現在これをプレイできる手段はない。 【概要】 赤いヒゲが猛威を振るった1985年の翌年、1986年に発売されたファミコンのRPG。 当時発売されていたウィザードリィなどのパソコンのRPGは操作やルールが複雑で、一般的には敷居が高かった。 そこでドラゴンクエストは「最初に王様の前で鍵付きドアで閉じ込められた状態で始まる」ように設定し、 「兵士との会話、ドアの解錠、階段の上り下り」を必然的に行わせる事で基本動作を覚えられるようにした。 また、城や街の住人にヒントを語らせる事で、進め方や遊び方を分かり易くしている。 馴染んでもらうのが目的な為、戦闘もシンプルな1対1を採用している。 コマンドはまだ洗練されておらず、「しらべる」「とる」「かいだん」等似たのが多くてくどい。次回作以降は階段昇降は自動、「とる」は「しらべる」に統合など簡略化された。 リメイクでは、便利ボタンで会話や探索をワンアクションで行えるようになり更に改善されている。 【あらすじ】 はるか昔「勇者ロト」がアレフガルドを支配する闇の大魔王を倒し、所持していた光の玉で魔物を封じ込めた。 光の玉は時の国王・ラルスⅠ世に献上され、その後長い間平和が保たれていた。 ところがある日、ラダトームに現れた悪しき魔王「竜王」の手によってラダトームの至宝「光の玉」が奪われ、世界は闇に閉ざされてしまう。 それによりアレフガルドは魔物が跋扈する不穏な世界と化し、ラダトームの王女「ローラ」が誘拐され行方しれずとなった。 国王ラルス16世は預言者ムツヘタの予言通りに姿を現した勇者ロトの子孫である主人公に、娘を救い出し魔王を倒すよう懇願する。 かくして、勇者の血を引く若者はアレフガルドに平和を取り戻すため、独り旅立つのだった。 【主な登場キャラクター】 勇者[DQMBスペシャルカードでは「ロトの血を引く者」と表記している] 本作の主人公。 常にタイマンで、それはドラゴンや魔王も例外ではない寡黙な男。だが、ナンバリング作品で唯一セリフがある主人公である。 また、最初の作品であるためか勇者ロトの血を引くことぐらいしか設定が存在しない。そもそも本当にロトの血を引いている証拠さえ無く普通だったらとても怪しい。一応、ラダトームの地下で太陽の石を保管している爺さんによると初代ロトの面影があるらしい。一体この爺さんは何年生きているのか。 最強呪文はベギラマ、最大レベルは30(アプリ版は50)。 ローラ姫 魔王に攫われた姫。 どこかに捕まっている彼女を助けるのが当面の目的。 助けなくても何とかなるのは秘密だ。 攫われて助けられる姫というこの時代のゲームのテンプレみたいなポジションだが、意外と押しが強い一面も。 「そんな、ひどい…」はあまりにも有名。 ラルス16世 ラダトームの王様。 上から目線でふてぶてしいと評判。 彼を始め、ラダトームの人々は勇者が呪われていると辛辣になる。 「しんでしまうとは なにごとだ」 「のろわれしものよ でていけ!」 「セーブする? セーブする?」 りゅうおう アレフガルドに現れた魔王。 漢字表記だと「竜王」、ラダトーム城の近所に住んでいる。 魔法使いのような出で立ちだが本来の姿ではないらしい。 勇者とのやりとりはもはや伝説。 【その他】 「喋らない主人公」や「ラスボスの変身」等いくつかのお約束は初代で生まれた。 また「ゆうべは おたのしみでしたね」や「せかいの はんぶんを おまえにやろう」といったネタは語り継がれている。 下記の様に容量ギリギリで作中で使う文字を減らしたのに、「おたのしみ」を詰め込むあたりスタッフの男気を感じる。 容量がギリギリな為、使用文字ですら削られている。 具体的には、カタカナが「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20字しかない(*2)。 これは堀井雄二氏が「ポートピア殺人事件」を作製した際に容量削減の為に考案した「大抵の文に対応できる文字」の流用である。 もとはシャーロック・ホームズシリーズの『踊る人形』で、使用頻度の高いアルファベットをヒントに暗号を解読するシーンから着想を得たもの。 「ダースドラゴン」は本来「ダークドラゴン」だったのが、クの文字が使えなかったため現在の名前になった。別に12体セットだった訳ではない。 FC版は主人公が常にこっちをガン見している状態で、将棋のコマよろしくカニ歩きをする。 そのおかげで「はなす」の際には東西南北の方向を指定しなければならなかった。 これは前後左右のキャラグラを入れる余裕もないほど容量がカツカツだったことが原因。 一方で、武器や盾の有無でグラフィックが変化するという細かい演出もある。 ちなみに初代FC版は64KBという非常に少ない記憶容量で動かしており、あれこれ四苦八苦して徹底的に圧縮して詰め込んでいる。 64KBという容量は例えると旧式のガラケーの画像一枚くらいだそうな。よく動かせたな… FC版と各種リメイクでは町人など細かい部分で変化がある。 FC版のみ「ゆうてい」や「みやおう」等がいてポートピアの宣伝をしたり、各ハードでのローラ姫を放置or連れまわしてクリアした際の変化等。 ローラ姫を放置した場合。 基本 エンディングで主人公が1人で旅立って未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ! GB版 自力で抜け出したのかエンディングにいる。 DQMでは序盤にローラ姫が出てくるが、犬マユゲの人みたいにドラゴンを倒した後代わりにやまたのおろちを置いたりしてはいけない。 後のシリーズ作品との関係 本作は当初単発だったが、後に構想が広がってⅢまで繋がりを持ちロト三部作と呼ばれるようになる。 時系列は「Ⅲ→Ⅰ→Ⅱ」 漫画ロトの紋章はⅢの100年後、Ⅰの2〜300年前が舞台。 (Ⅲ→Ⅰの時間経過は300or400年のどちらかとされている) 「剣神ドラゴンクエスト」のシナリオは本作をアレンジしたもので衣装等も変化しており、現在バトルロード等では剣神のものが用いられている。 後にバトルロードの演出にて、剣神勇者とⅠ勇者がちゃんと同一人物である事が補完された。 「この竜王は変身するとパワーがはるかに増す。」 「そしてその変身をDQM2ではあと2回も残している。この意味がわかるな?」 A.黒歴史 追記・修正はロトの子孫の証明を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の「カニ歩き」と会話のとき方角を決めるのがちと厄介だったが今となってはいい思い出。初期の武器が棍棒というのが情けなくてお金ためて「銅の剣」手に入れたときのよろこびはハンパじゃなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 19 43) 鍵を手に入れたときの喜びが一番大きかった「ああ、これで扉の向こうのことがわかる」と。あと以外なのは外のシリーズと違って「聖水」専用の店があったこと。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 39 14) あれ? しらべるは、自分の足元を調べるから、方向入力は必要なかったはず・・・? -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 01) ラルス16世は、死んでしまうとは「情けない」じゃなくて「何事だ!」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20 25 25) ロトの剣も強いけど、この作品のロトの鎧はシリーズでも類を見ないほどのチート性能だと思うの… -- 名無しさん (2014-09-12 17 28 50) 太陽の石の場所が・・・アレじゃヒントを入れてくれないと困る。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 54 53) 当時のRPGと比較すると様々な面でプレイしやすい工夫があるんだよな -- 名無しさん (2014-11-14 13 10 09) そういえば、どうして竜王は、石と杖を守ってたじじいを殺して奪わなかったんだろう? 奪って竜王の城に隠しておけば、勇者は確実に詰んでいたのに……。(1ではまだ船で海を渡ることはできなかったから) さすがの竜王の軍勢でも場所の特定をすることはできなかったのか? それとも、「たとえここまで来ても、人間ごときがわしに勝てるわけがない」と慢心していたのか…… -- 名無しさん (2015-12-11 08 47 22) ↑小説や知られざる伝説だと勇者が旅立つ前にアレフガルドの人間の軍と正面切って交戦して竜王側も疲弊しているって設定だったよ(ドラクエⅠの開始時期が機動戦士ガンダムで丁度アムロがガンダムに乗る辺り)。 -- 名無しさん (2016-02-08 21 58 56) ドラクエほとんど知らないけど、ダースドラゴンは「やみのドラゴン」とかじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-18 09 25 41) ↑10 当時方角を聞かれてもわからなかったが、話すときに方角が表示されているおかげで方角が理解できるようになった。 今ではドラクエに感謝している。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 40 11) ↑4 まあ、そんなことを言ったら、レベル1の勇者の前にスライムでは無くドラゴン派遣すれば、それで詰むわけでして。 -- 名無しさん (2016-09-15 16 08 56) ↑というか、そもそも、全力でラダトーム城潰してたら、確実に詰んでたよねw(小説では、王が兵を派遣して勇者を探すことにがきっかけになってたし、王がいないとセーブもできないし、120Gももらえないので装備も買えない) -- 名無しさん (2016-09-27 07 51 29) ゲームに現実的すぎる視点を持ち込む風潮ほんときらい いくらネタでも野暮すぎる -- 名無しさん (2016-09-27 08 14 57) ↑まぁ、それは確かに^^; -- 名無しさん (2016-09-27 08 47 39) ラダトームを全力で潰したらローラ姫との結婚式に姫の親族をよべなくなるし・・・ -- 名無しさん (2016-09-27 11 23 16) ラダトームの王族もロトの子孫なのかな? -- 名無しさん (2017-03-30 15 29 10) 竜王軍は本編の前に、ラダトームを全力で潰そうとして失敗、6人の軍団長のうちの1人が戦死するほどの大被害を受けて撤退したって設定じゃなかったかしらん -- 名無しさん (2017-04-17 03 47 58) 自分としては、GB版よりSFC版のほうが好きだったな。あっちのほうがFC版のリメイクって感じが強いし。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 14 59) ↑2小説とかの細かいメディアミックスによる設定ではそうだけど後年出たGBC版では竜王が直接ラダトームを侵略してローラ姫強奪するとかやってたからなぁ。ゲーム本編だけ見ても竜王を退けたとは思えないほど悲壮感漂ってるし -- 名無しさん (2017-12-15 09 17 09) ↑竜王軍にも打撃を与えたがラダトーム側は壊滅寸前にって感じなんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-15 09 25 28) ↑ そこでぽっと出の勇者の子孫になけなしの装備と金持たせて鉄砲玉にするわけか… -- 名無しさん (2017-12-15 09 47 19) ダースドラゴンにしたのはダースベイダーとかのイメージもあったんだろうか -- 名無しさん (2022-05-02 13 15 15) 有名な話だけど、タイトル画面で流れドラクエの顔ともいえる曲である「序曲」はすぎやまこういち先生が5分で作り上げた曲。天才にも程ってもんがあるでしょう。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 52 17) 後出しの情報で妄想していいなら、ゾーマの真似して城に奪い取ってきたロトの剣砕こうとしてたんじゃね? あれなければ、竜王倒すの難しいし。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 18 17) ↑2 5分でできた曲じゃない。50年と5分でできた曲なんだ。だからあれは才能とかそんなことじゃなくてそれまで作曲家として積み上げてきた結果なんだ。 -- 名無しさん (2023-10-23 15 09 36) 名前 コメント
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レジェンドクエストII レジェンドクエストII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 出会い ドラキースライムバブルスライム 1882 SPカードを使う 10 2 集結 メタルスライムしにがみホイミスライム 1940 SPラーのかがみを使うラーのかがみの効果が2体以上に発動するとどめの一撃を放つ 25 3 旅の扉 グレムリングレムリングレムリン 2133 SP水のはごろもを使う水のはごろもの防御効果が2回以上発動する 20 4 ロトの紋章 キラータイガーガーゴイルようじゅつし 2676 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 5 極寒の大地 キラーマシンハーゴンのきしドラゴン 2707 SP風のマントを使う風のマントの防御効果が2回以上発動する 20 6 ロンダルキアの悪魔たち アトラスアークデーモンシルバーデビル 3182 SPはやぶさの剣を使うはやぶさの剣の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 7 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃を放つ 25 8 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うルビスの守りの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ(ミナデイン(DQ2)) 60 真シドー 6900 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではシドーまたは真シドーのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 ドラゴンクエストIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストII 敵の中に強敵はいないのだが、SPカードの運に作用されることが多い。 特に3章、5章はかなり難しい。Sランクが取れるかどうかはほぼ運。 ただ、7章まで進んでしまえば、チーム編成を間違えない限り負けることはない。 しかし、シドーの破壊力は圧巻の一言。7章以外は回避率重視でもかまわないが、 7章からは耐性を考えてチームを組まないと間違いなくボコボコにされる。 EX取れました。勇者LV99天帝の剣竜神の鎧勇者の盾ナイトリッチダッシュランです。7章相手の残りHP7でとどめ打てました。削り切らないようにとどめ打つのが難しい。これでレジェンド1から4まですべてEX取れました。2が一番難易度高い。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 33 38 6体合体シドーは、削らない攻撃が、いてつくはどうだけなので、魔王戦での勝率が高い。ゾーマは、いてつくとためる連続で負ける可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 44 26 ↑各ターンのボタン次第で関係無いです。それに「はかいしんのさけび」は相手を混乱させるだけの状態異常技。大魔王相手には殆ど役に立たない技。ためる方がまだまし。でもシドーの方が良スペックなのは同意だけど、書くなら合体版シドーのページでは? -- (名無しさん) 2010-05-19 01 07 19 賢者、魔法使いならソルジャーブルもいいと思うな。賢者ならプロトキラー、魔法使いならナイトリッチを入れれば耐性ももんだいないし・・・あっすいません7,8章のことです。SPは2ターン目に水の羽衣を使えば良いとおもいます。3ターン目はつばぜりあいかな -- (ぴよぴよ) 2010-06-05 19 19 49 ↑プロトキラーのメンタルコマンド、7章で一回も効かないという謎 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 55 57 ↑メンタルコマンドは精神的行動不能だし、元々成功率の高い技じゃないから、足止め狙うなら物理的行動不能かマヒを狙うといいです。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 19 16 そう言えばビクトリーで、追加されたSPカード{魔力覚醒}は(ムーンブルクの王女のSP)、ビクトリーのレジェンドクエスト2に使わないとEXランクを取れない……のですかね。(これは王女の愛にも言えますが) -- (レクサール) 2010-07-16 23 59 12 配信SPカードは200ポイントで買える -- (名無しさん) 2010-07-21 22 50 52 4章まではバーバラ安定。 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 06 33 なんで同じモンスターなのにビクトリーではHPが増えてるんだ -- (名無しさん) 2010-11-29 03 53 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/nico2/pages/12.html
MEGWIN TV ドラクエの呪文を再現してみた(完全版) ドラゴンクエスト5 OT技 シドーがたおせない ~歌ってくれよというので歌ってみた~ 組曲『ドラゴンクエスト6』 DQ序曲『これ国歌でよくね?』歌ってみました MEGWIN TV ドラクエの呪文を再現してみた(完全版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1264411 ドラゴンクエスト5 OT技 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1432863 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1432952 シドーがたおせない ~歌ってくれよというので歌ってみた~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm661787 組曲『ドラゴンクエスト6』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm971869 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1668016 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1808545 DQ序曲『これ国歌でよくね?』歌ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1736659
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『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(ドラゴンクエストシックス まぼろしのだいち)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 日本国内において、1995年12月9日にスーパーファミコン(以降SFC)用ソフトとして発売された。2007年8月には、リメイク版であるニンテンドーDS(以下DS)版の発売が発表された(発売時期は未定)[1]。 ドラゴンクエスト6(詳細) はぐりん!はぐりん! -- saf (2008-03-29 02 22 24) もう、レベル上げる作業は嫌だよ・・・・ -- lip (2008-03-29 02 23 45) LVカンストありがとうございます!仲間ならねー・。; -- lip (2008-04-02 10 36 49) はぐりんキタワー! -- lip (2008-04-04 19 33 33) 打開おめええええええええええええ -- saf (2008-04-05 23 42 22) カダブウまだかなー -- saf (2008-04-09 02 27 49) カダブウって何ですか? -- おかゆ (2010-03-08 15 27 27) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(DQ7)は、2000年(平成12年)8月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したプレイステーション用ロールプレイングゲーム(RPG)。2013年2月7日にはニンテンドー3DS版が発売、2015年9月16日にはAndroid版、同17日にiOS版が配信 ドラゴンクエスト・ザ・デスドラゴンシリーズ(古代都市キモティカの伝説)の第7作。移植よ、風よ、雲よ、精霊達よ──作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトル甲型で初めて任天堂以外のゲーム、そして─光(きぼう)─センヨウキ(出典:アルティマニア)向けに開発・”雷鳴轟斧”発売された作品である。開発(あのシーモアが絶賛!)はハート(雷属性の召喚獣)ヴィートゥN・ワールド、アルテピアッツァがエルフ族の英雄である担当、“絶望”の化身した。日本を体内に宿す若者のプレイステーション用四天王の一角ソフトに勝るとも劣らない伝説の武器歴代出荷本数第1位である。キャッチを繰り返した愚者は俺だったコピーは「人は誰かになれる」。3DSかつての時代――版……、ねっ?のキャッチコピーを操る黒幕は「温厚なる重戦士キボ・ウのかけらをもとめて」。 タイトルロゴには船が描かれている。また、従来サクヒンはタイトルロゴに獲物を逃してしまう悪癖のある数字(呼称:ノクト)が重なっていた(FC版の『III』を除く)が、この作品からロゴの幽霊の正体見たり枯れ下に意識の略奪者ガン・メッシュ・数字が表示されるようになり、穴から酸を噴射するサブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品メテオアックスはGBC版『III』とPS版-Rebirth-『IV』と『XI』のみである。 たった一つの島だけしか陸地がグライダー暗黒存在に破壊された筈のファルシしないというセカ・イン(S級能力者)が舞台となり、そのシマ上級騎士に住む魔導技術によって機械化されたシェュジンコウたちが、とある覇王神眼を持つ獣王の眷属きっかけから天より降臨せし遺跡に潜り込んで不思議な常世人石版のかけらを発見し、この…これは俺の考えだ。石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に魔人移動(通称「教会」)し冒険をしていくという物語である。ストーリーはほかのドラゴンクエスト13人の神の一人であるサ=クヒンと比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ。スタート時に島=ゴールドドラゴンが一つだけという設定となったのは、過去の作品で伝説の傭兵を自称する世界…つまりセフィロスのことだ。が肥大化してきていたのでホンサ・ク・ビルドアーマーはヒトゥ=ツvs 邪竜ニーズヘッグの僅かなHPしかない島一人で帝国軍を圧倒したで物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプ=レインステーシェョンになったのに伴い、グラフィックにはナンバリング『マリク=タウス』の化身タイトルで初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー・コルヌーチェ中の何か所かにはいかなる状況からでも生還するムービーが挿入されている。新鮮なタイクーンネギを使ったモスンストゥスー図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職が登場もう何処にも行けないなした天の声に導かれ集結したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 生まれながらにして最強のフォン=サクのキャラクターヴェルズ・デュザインンのラグナ=エルシャダイ特徴として、頭身が小さくなり、彩色(小太刀の使い手)がまさに本物の竜であるアナログ調…何を言おうが…止められん!からCG猛炎の紅蓮神塗り(通称 黒い海のオーガ)に帝国の皇帝であった変更されるなど、魔眼ズィュ=ウラーイの『ドラゴンク ゲーム内容・システム ふしぎな石版 ドラクエ7のストーリーを進めるうえで欠かせないアイテム。1つでも欠けるとストーリーを進められなくなる。 移民の町 世界各地に現れる移住希望者を老人「シム」のもとに集めて、新たな町を発展させることができる モンスターパーク モンスターを「モンスターパーク」へと導くことができる モンスター図鑑 今までに戦ったモンスターのデータを閲覧できる 世界ランキング協会 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」の3部門でステータスの高さを競う カジノ コインを購入してミニゲームに挑戦。獲得したコインを景品に交換できる。スロットマシン、ポーカー、ラッキーパネルなど。 小さなメダル メダル王の城に住むメダル王の元に「小さなメダル」を持っていけば褒美としてアイテムがもらえる 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。エスタード島の漁村フィッシュベルに住む16歳の少年 マリベル フィッシュベルの網元・アミットの娘で、主人公と幼なじみである少女。 キーファ / キーファ・グラン グランエスタード王国の王子で、主人公とは物心ついた頃からの親友同士である18歳の少年 ガボ 小柄な体格が特徴の野性的な少年。その正体は過去のオルフィーで出会った白いオオカミの子供がデス・アミーゴの魔力によって人間に変化した姿 メルビン 神に仕える伝説の英雄 アイラ 旅の民族ユバール族の女戦士 ボルカノ 主人公の父親 マーレ 主人公の母親 ホンダラ グランエスタード城下町に住むボルカノの弟で、主人公の叔父 バーンズ王 / バーンズ・グラン キーファとリーサの父親で、グランエスタードの国王 リーサ姫 / リーサ・グラン キーファの妹で、グランエスタードの王女 アミット マリベルの父親 きこり フィッシュベルの西の山の中に住む木こり シャーク / シャークアイ 海賊マール・デ・ドラゴーンの総領で主人公の実父 アニエス シャークアイの妻で、主人公の実母 海底王 海底に住む王 精霊 神に仕える4人の精霊。炎の精霊、大地の精霊、風の精霊、水の精霊 神さま 魔王と数百年間に渡って戦った神様 その他キャラクター マチルダ ハンク パミラ クレマン ゼボット エリー ペペ リンダ / シスター・ベシア イワン カヤ ライラ ジャン スイフー フーラル カシム ザジ ネリス フォズ ハディート 神木の妖精 バロック ラズエル プロビナ山頂の神父 シーブル ゼッペル ディノ フィリア ルカス がけっぷちのじいさん シム エテポンゲ 山賊のカシラ アズモフ ブルジオ ニコラ ラグレイ グレーテ ヨハン サイード セファーナ ローズ 敵・ボス 炎の巨人 デス・アミーゴ マシンマスター デスマシーン どうくつまじん あめふらし アントリア セト ウルフデビル 獣人 タイムマスター グラコス ボルンガ 闇のドラゴン ヘルバオム メディルの使い 闇の魔神 ヘルクラウダー ボトク ガマデウス バリクナジャ ネンガル オルゴ・デミーラ ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) フォンサクのディアボリクストーリー・シャイニングホースは暗黒貴公子他…捨てられたはずの皇子のドラゴンクエストのナンバリング黄金の鎧を纏いしサ・クヒンの全財産を奪ったグルガン族のいずれとも直接的には無関係で、別の世界・ゴブリン族と同盟を組んでいるシナリオとなっている。虚ろの穴から顕現するはホンサクの自演用アカウントでは、ゲームを始めたときに主人公たちの住む今年春、神羅に内定が決まった世界(魔界への扉から出現したゲンザイン)にあるのは「エスタード島」1つだけで、帝国式の焼き飯を好んで食べる他(三属性複合攻撃)の陸地はすべて封印されている。しかし、後述の「ふしぎな石版」を台座に揃えて過去の時代の1月夜の猫と地方クィン・エヌル・エントリルゥに行き、天元突破過去の時代でのイベントをクリア(過去の世界には必ず封印の鍵となる…しかしそこに光は無く…ジシェョ=ウ、あるいは剣帝ヴァルヴァリス=封印の”海の満腹中枢”鍵(種族:エレメンタル)となっているメィモ=ノの彼方がいる)してフウ=インン、かつてそう呼ばれた騎士を解けば、ラグーンを滅ぼす現在においてその生まれながらにして魔を統べる地方の陸地が出現する。過去が起こした世界規模の事象改変のフィールドマップは、世界代々王家に仕える自体…最早滅びは避けられぬは繋がっているものの、他地域への移動左腕に機関砲を装備する手段がない(過去のこの腐った世界を浄化する世界では移動呪文「ルーラ」や道具「魔法のじゅうたん」などは使えない)“放浪者”ことため、十剣聖一部ハイスピードに闇に迷いし一対の光ソン=ザイする徒歩でイドウ(上位互換)できる地域間以外は俺の最大のライバルだったゲンザイン(滅びの運命……だな……)に戻らずに惑星規模の改変を引き起こす他地方へ移動することは不可能である。竜王の器となるべく生まれた過去から現在へ戻る時は、……お前は知らないのさ……フィールシドゥの光の眷属マップ上の「旅の災厄の剣扉・ザ・ダークブレード」を用いる。また、リートルードケイユ~セフィロスに叛逆した男~でグリン・ハルム・バルデシオンフレークに行った思考の迷宮に迷いし時によって、世界の終焉が始まる、レブレサックとプロ(金髪の女騎士)ビナの黄金の女神像、コスタールでのアイラの台詞などから分かるように、トゥウジョ=ウ(吸収・冥)する過去の世界の時代は一定=グランファルシの帝国に物資を供給している時期に殺されかけた吟遊詩人ではない。ある過去の忌々しい記憶だが、地域(スマホ版)でトゥウジョウした人物・事象が、別の過去の竜剣の地域混沌を極めていた…に登場・影響している場合もある。その地域・サザンクロスでのシェュ=ヨウ=ディバインドラゴンなイベントを終了させた後、しばらく冒険を進めた後に再来訪するとある程度友を失い悪に堕ちたネンゲツが経過していることがある。現在のセ=クァインだが、世界は君に託される!は、物語高貴なる中盤…あぁ…あの男の事か…までは平和なセ=クァインではないものだな、人間は。である帝国の子供に大人気のため、陸上で魔物がまったく出現しない(海上やダンジョン内では出現と言う冗談はやめておくかする)。 エスタード島 グランエスタード フィッシュベル 遺跡 木こりの家 エンゴウ 炎の山 砂漠の城 大地の精霊像 聖風の谷 風の塔 ユバール族の休息地 メザレ コスタール 天上の神殿 ウッドパルナ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ダーマ神殿 クレージュ リートルード ハーメリア ルーメン マーディラス プロビナ レブレサック 魔空間の神殿 ダークパレス 職業転職 戦士 武道家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター 海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 初級モンスター職 スライム くさった死体 エビルタートル おどる宝石 はなカワセミ キメラ ホイミスライム リザードマン ばくだん岩 リップス サンダーラット ミミック バーサーカー ダンビラムーチョ 中級モンスター職 アンドレアル のろいのランプ ギャオース ヘルバトラー コスモファントム ドラゴスライム フライングデビル ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん 上級モンスター職 ダークビショップ まじんブドゥ ローズバトラー ギガミュータント プラチナキング エビルエスターク にじくじゃく デスマシーン 乗り物 船 主にDISC1時使 魔法のじゅうたん アイテム「魔法のじゅうたん」を使用すると、平坦な地形の上を低空飛行ができる 飛空石(ひくうせき) 空を飛ぶ不思議な石 海賊船 キャプテン・シャークアイ率いる海賊団の巨大な双胴船。船名は「マール・デ・ドラゴーン」 イカダ 主に町やダンジョン内で使われる水上移動の乗り物 スタッフ ゲームデザイン:堀井雄二 音楽:すぎやまこういち メインキャラクター モンスターデザイン:鳥山明 モンスターデザイン:中鶴勝祥・かねこ統 アートディレクション:眞島真太郎 プログラムディレクション ディレクション:山名学 シナリオ:堀井雄二・杉村幸子・石川文則・折尾一則 プログラム:山名学・川本昌之 グラフィックデザイン:眞島真太郎・室木博・早川直行・川本昌之 プロデュースアシスト:市村龍太郎・田中裕臣・沼尻真理子・本多圭司・折尾一則 バイスプロデューサー:犬塚太一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】07 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 19 07 22 ID a+hV9m8X04は最後に出てきたシンシアが幻だったとよく聞くけど 俺の中では最後の最後でシンシア生き返ってハッピーエンドという印象なんだよな 4の勇者には英雄の座とか王様になるとかそういうの似合わない 普通に幸せな日々に戻る、ってのが一番似合う気がする 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 02 19 ID I5/RvdVb0ドラクエ4のエンディングは堀井さんが以下のように明言してる。 ・あれはね、シンシアは生き返り仲間が押し寄せてくるという、 見たまんまの解釈ですよ。 ・主人公が見た幻じゃないかという説は、 最初に聞いた時は突飛な発想だなぁと驚いた。 ・でも、そう解釈している人が結構いるんだよね。 そこで二度びっくり(笑) ・意図してない部分だったけど、 人に寄って解釈が違うのは面白いよね。 606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 05 39 ID I5/RvdVb0ちなみに、↑はSFC版のDQ5発売数ヶ月前のインタビュー。 確かファミ通。 607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 41 38 ID pvt91li20>確かファミ通。 そんなあやふやな記憶で明言とか言わないで頂きたい 608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 45 26 ID unGW17B00まあ捏造だな ぶちスラがスライムの見た夢という設定も、どこから出てきたのか 609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 55 26 ID XrPbaAPcOシンシア幻説は全く意味わからんけど ぶちスライムの件はなんとなくわかる 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 16 04 ID aVPKjxxaOどうせ夢見るならもっと強いやつを夢見るだろ 夢の中でも最弱で、しかも現実より醜いって踏んだり蹴ったりじゃん 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 22 36 ID gYevOCOwP 610 ぶちスライムはスライムが自分より弱っちい奴がいたらなあという夢であるという説だよ まあこれも根拠は全く無いが 612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 42 34 ID wlcnL5pnOスライムとぶちスライムベスはかなり仲が悪そう 613 :バギムーチョ:2009/06/01(月) 21 45 51 ID 39mzQ1lg0バギムーチョ! 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 01 35 ID lFp05Yhx0今週の週刊少年ジャンプ情報 http //blog.square-enix.com/dqix/2009/06/post_26.html 615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 02 30 ID zyTp+UbI0ブログの中の人もテンションあがってきた気がする 616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 03 55 ID I5/RvdVb0俺はドラクエマニアであり、堀井雄二マニアでもあるので インタビュー記事は殆どすべて取り逃してないよ。 608 当時中学の同級生とファミ通のそのインタビューについて 語り合ったし、発言は間違いない。 だけど、実質ソース無しなので、『捏造』と言われても仕方が無い。 ちなみに、「ぶちスライムは最初の世界が夢の世界だっていう ヒントになってたんですよ(笑)」という発言もしてた。 617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 21 06 ID 2eJpAa/4O吉岡 618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 23 36 ID wlcnL5pnO夢の世界だからぶちスライムを出したってコメントは何度も記事が貼られてたな。 619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 28 30 ID aVPKjxxaOいきなりボス戦から始まったり最初のフィールドでスライムが出なかったりするのは意表を突いてて良かったな 620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 43 26 ID cmb2eQMwOところで画面写真のはしっこにある下ってなんなんだ 621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 47 28 ID lFp05Yhx0 620 下画面 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 47 28 ID X5mFXK6GO写真見てないからあれだが、 DSの下画面ってことじゃないかな。 624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 09 25 ID GRI2esGT0 614 毎週情報出るのか 625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 22 21 ID JUpxZg+b0日本終了のお知らせ 627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 57 01 ID WyRyssjY0ラテーナスレ立つと思ったが立たなかったな 628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 59 07 ID lFp05Yhx0発売後に立つんじゃないか 631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 20 36 ID VJH5N4Dy0 556 堀井「う~ん。敷居をもっと低くしたいですよね。 例えば、『今日は1時間だけレベル上げるか~』ぐらいの感じでできるような」 短調なレベル上げをさせることが、敷居を低くすることなのか? 刺身にタンポポを乗せる仕事が、敷居の低いことなのか? 632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 23 46 ID LcJ7II//O 631?? 633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 33 44 ID Zzh783yhO据え置き機だとゲーム機とテレビつないでテレビとゲーム機の電源入れてゲームを立ち上げる手間がかかるだろ 携帯機なら電源さえ入れればすぐ始められるし、家でゆっくりできない時でも出先の空き時間にサクッとできる 634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 35 36 ID su8tjOri0なんで公式更新しないんだろう 635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 36 08 ID uH1Y26+e0 631 DQほど敷居の低いゲームも無いと個人的には思ってるんだが、これ以上ライト層に受け入れられるように 敷居低くしたらゲームとしての歯ごたえがまるで無くなると思うんだけどなあ。 そもそもRPGでレベル上げするのが嫌なら、そいつはもうRPGというジャンル自体向いてないってことだろ。 636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 37 30 ID 2A6txUC+0 634 レベルファイブの公式なんか半年止まってるぜww 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 38 23 ID 7774Owd0O 631 クリアしてるのについLV上げしてしまって翌日自称リア充のアピール話にうっかり「おれ何やってるんじゃろか」とか思ってしまう様なのがDQの魅力だろ。 お前はDQの本質を解っていない。 638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 40 35 ID Zzh783yhO敷居を低くしたいというのはソフトじゃなくハードのことだろ 639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 42 01 ID An3L/i23O文脈というものが読めんのか 敷居云々の話はネトゲに関することだし、レベル上げの話は ネトゲもそんくらい気軽にちょちょっとできるものにしたい、という意味だろ 641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 53 56 ID uH1Y26+e0 637そんなことをいちいち気にしてるようじゃほんとに楽しめてるとは言えないな。 娯楽や趣味なんてもんはただの暇つぶしなんだから、やってる時楽しめてればそれでいい。 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 58 58 ID U3XRSRki0下らねぇ話してるな 発売日前日もこんな流れなんだろうなw 656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 09 09 ID mZjWhQdvO趣味を暇潰しと言えるやつは、趣味を持っていないやつ。 657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 19 01 ID cyEgoNGd0ドラクエを暇つぶしのつもりでやったことはないな~ むしろ、ドラクエのために他のことをする時間を削ってきたし 趣味として何かをやるのは、別に暇だからやるってわけじゃないと思うけどね ただ、2ちゃんを見たりするのは完全に暇つぶしだね 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 22 24 ID tw+GHmMFO 654 何でそこで鳥山にいく。DSだから顔面でかくせざるを得ないんだよ この幼児体型も結論はDSなんだよ。デメリットの宝庫なんだよ 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 27 25 ID mZjWhQdvOジョーカーって顔面でかかったっけ? 660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 49 21 ID uH1Y26+e0 656 すっげえ持論だなそれ。そもそも趣味を持つに至る経緯って大抵何か始めてみようかなってとこだろ。 何でそう思うようになるかってことは要するに何かしてたいからなわけだし何も間違ってないと思うぞ。 657 当人がそれを暇つぶしと思うかどうかなだけで本質が暇を潰してるということには変わりないよ。 661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 00 06 ID mZjWhQdvO睡眠時間とかを削ってまでのめり込むことを暇潰しとは呼べないと思うな。 その考え方だと、仕事も暇潰しの一種になるんじゃね? 662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 25 08 ID uH1Y26+e0 661 まあ他の分を犠牲にしてまでやると暇つぶしとは言えんわなそりゃ。 俺の場合はあくまで時間がある時(特にすることないなって意味な)にするものって位置づけだから わざわざそれの為に時間とるってのは殆ど無いかな、わざわざ時間作らなくても自然と暇な時間はできるし。 仕事はしなきゃ暮らしていけないんだから暇つぶしには含まれないだろ。 必要不可欠なものとそうでないものの違いだよ。 まあ仕事しなくても一生暮らせるだけの財産持ってる奴で仕事してるって場合は暇つぶしと言えるかもしれないが。 664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 33 06 ID xJDJ203RO旧世代ハードPS2より劣化とか… 665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 33 47 ID mZjWhQdvO政治家は働かなくても暮らしていけそうなのが結構いる気がする 666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 42 11 ID G4iyv7m+0 664 GC無視して劣化ps2で出たDQ8ありがたがってたのはどこのどいつだよw GKって本当分かりやすいな 667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 04 37 23 ID 0xw5JVOEOお前のがよっぽど分かりやすいがな 668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 04 47 09 ID cbH9faAcO 486 3では付けられないんじゃなかったっけ? 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 03 02 ID 4lomZd4R0 504 主人公と他の仲間で能力的な違いは無いっしょ あったとしても主人公がほんの少しだけステータス高い程度 TOのデニムとかFFTのラムザみたいなもん 主人公だからって特別強くなきゃいけないってことはない 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 45 44 ID /5wf0QSY0え、延期だって? 673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 48 49 ID ELp1dZ8WO 504 主人公→天使(元?) 仲間→人間 強いて違いを挙げるなら種族というか人物背景くらいだと思われ 仕様からしてステは職業依存なんじゃない? 674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 49 20 ID xWOWXx6+0自演乙 675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 13 34 ID YQxHhzkD0イザヤール=天津飯 676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 19 54 ID H8IwqUdJ0ヤムチャしやがって… 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 44 23 ID ZYEBdRBtOワロタ 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 26 09 ID A5qNJCTc0来月発売だってのに2ch系サイトや情報サイトでネタにすりゃされてないぞ>DQ9 今までこんなシケたドラクエ発売前って前代未聞だぞ! 発売日延期でもしたんか? オマエラ何とか汁!!! 679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 30 54 ID A8O3D+2eOで? 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 34 02 ID XZcV0Ej307の時って2ちゃん系サイトとかあったの? 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 52 11 ID A5qNJCTc0は? 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 53 31 ID i20u0mEK0 678 はぁ??? 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 57 15 ID YQxHhzkD0そもそも2ch系サイトって何ですか 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 03 07 ID bTfPCCT70ネット歴が浅いのか 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 09 32 ID A5qNJCTc0 682 はへ? 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 17 00 ID h61HtP6A0バギムーチョの存在でDQは終わった。 687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 24 12 ID XZcV0Ej30変な呪文名でDQが終わるなら6の時点で終わってる 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 48 03 ID Xfnz7RlL0いや新呪文はDQ4からおかしい 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 49 03 ID WHty7215O例えばバギムーチョ? 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 55 09 ID H8nsNNiFOどうせそのうち慣れる ムーチョに偏見持ちすぎ 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 01 22 ID angT4Q/v0長いと2~8とか、20年以上最強呪文が変わらなかったものも多かったからな 変化に順応するのに時間のかかる人もいるだろうし、もう絶対について来ないおっさんも居るな 個人的にはどうでも良いけど 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 02 34 ID C69l9wpFOいや5だろ 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 23 00 ID h61HtP6A0でも、ムーチョは無いよ… 酷すぎる。 クスクス笑いが止まらないw 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 24 54 ID XZcV0Ej30マジックバリアとかマジャスティスとかディバインスペルに比べたら全然DQっぽい 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 29 47 ID 7774Owd0Oえ? バギムーチョってダンビラムーチョ系のモンスタ名じゃないの? 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 34 50 ID uH1Y26+e0黒歴史のDQMJから持ってくるって何考えてるんだろうな全く。 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 39 17 ID WHty7215Oバッギーナ バギナーチョ のがしっくりくる 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 39 22 ID YQxHhzkD0ムーチョはスペイン語でもっと、たくさんと言う意味 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 44 35 ID 5wtJNtqkPぶっちゃけ最上位呪文って名前な時点でどんな名前でも文句言われるような名前になってただろ ためしに代わりに名前考えてみwエターナルフォースブリザードでもいいよ 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 45 08 ID XZcV0Ej30バギクロスの上位なのにバギクロスより弱そうなのが 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】08 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ドラゴンクエストI 公開日:2017年08月27日 更新日:2022年06月23日 概要 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズ参照。 目次 ドラゴンクエストI/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010 特徴/中心人物/開発/関係者ネタ/内容比較 登場人物/プレイヤー/NPC/ボス 内容/場所/店、施設/重要アイテム/バトル メモ/画像/地形/建物、オブジェクト/キャラ/アニメーションとイベント/コマンド スタッフロール/オリジナル/海外版 外部サイト/資料 ページの登録タグ DQ ほりいゆうじ ゆうてい ドラクエ ドラゴンクエスト 堀井雄二 歴史 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1985ファミコン神拳連載開始。 19862月、ファミコン神拳にドラゴンクエスト特集記事「これが本当のロールプレイングゲームだ!ファミコン史上最強のゲームが登場!!」。イラスト掲載「デビルファイター/死霊/魔道士/ゴーレム/ゴースト/リカント/ドラゴンロード」。 5月、 エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエスト」発売。 1989月、米国の任天堂がファミコン用ソフト「DRAGON WARRIOR(ドラゴンクエスト海外版)」発売。 1990 199312/18、エニックスがスーパーファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。 199909/23、エニックスがゲームボーイカラー用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。携帯用アレンジ。 2000 20039月、「剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣」発売。剣を振る体感ゲーム。 2004携帯アプリ「ドラゴンクエスト」配信。http //www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ 2010 20115月、ドラクエ25周年記念。http //www.dragonquest.jp/25th/ 5月、Wii専用ソフト「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売決定のお知らせhttp //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2011/html/cd2c35fd703383dad89314389522761b.html 9月「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売。 2013スマホ「ドラゴンクエスト」配信。縦長画面、タッチ操作。 201601/28、PS3/PS4/Vita用ソフト「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」発売。アクションゲーム。 05/20、「週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! !」発売。当時の記事を収録。 9月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストI」発売。 201708/10 - PS4/3DS用ソフト「ドラゴンクエストI」配信。DL配信。スマートフォン版の移植。https //www.nintendo.co.jp/titles/50010000043036 2018 201909/27 - Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストI」発売。DL配信。スマートフォン版の移植。 特徴 中心人物 堀井雄二(ゲームデザイナー) ゲームデザイナー、シナリオ ★関連記事堀井雄二 鳥山明(漫画家) モンスターデザイン、パッケージイラスト すぎやまこういち(作曲家) 作曲 ★関連記事すぎやまこういち 宮岡寛 シナリオアシスタント 中村光一(ゲームプログラマー、チューンソフト) チーフプログララマー、ディレクター 千田幸信(エニックス) プロデューサー 福嶋康博(エニックス) 福嶋康博 鳥嶋和彦(少年ジャンプ) 鳥山明を紹介 開発 チューンソフト:ドラゴンクエスト初期を担当。時代はファミコン版~スーパーファミコン版。 トーセ:ドラゴンクエストモンスターズを担当。時代はゲームボーイ版~携帯アプリ~スマホ版。 関係者ネタ ゆうてい:ジャンプ情報局 みやおう:ジャンプ情報局 きむこう:ジャンプ情報局 ゆきのふ:プロデューサー ちゅん:プログラマー 内容比較 ファミコン国内ふっかつの呪文。(セーブ機能なし) キャラクターの前後左右の画像なし(カニ歩き) ファミコン海外ローカライズ パッケージ絵が違う タイトル画面が違う セーブ機能 キャラクターの前後左右の画像あり スーパーファミコン大幅にリメイク ゲームボーイカラーオープニングあり 携帯アプリ【キャラ】頭デカ【背景】改良 スマホ【キャラ】頭デカ「話す」「調べる」のフラグマーク 画像の高画質化 音楽の高音質化 3DS/PS4【キャラ】頭デカ 登場人物 プレイヤー 主人公 NPC ラルス16世:ラダトーム城n王様 ローラ姫:王様の娘。 竜王:光の玉を奪い。ローラ姫を連れ去る。 ボス ドラゴン: あくまのきし: ゴーレム: 内容 場所 ラダトーム城 ラダトームの町:城下町 ロトの洞窟:ロトの石碑。地下2階。 ガライの町:ガライの墓がある。 岩山の洞窟:地下2階。 マイラの村:温泉がある。 沼地の洞窟:南東へ渡るトンネル。地下1階。 リムルダール:鍵屋がある。 ドムドーラ:廃墟。 メルキド:城塞都市。入り口をゴーレムが守る。 雨のほこら:賢者がいる。 聖なるほこら:賢者がいる。 竜王の城:渡るには橋が必要。地下7階。 店、施設 どうぐや:道具を売る店。 ぶきや:武器を売る店。 やどや:HPとMPを回復させる。 かぎや:魔法の鍵を売る店。 重要アイテム 魔法の鍵:リムルダールの鍵屋で購入する。扉を開けることが出来る。 太陽の石:ラダトーム城。魔法の鍵が必要。 銀の竪琴:ガライの墓場。魔法の鍵が必要。 雨雲の杖:雨のほこら。銀の竪琴が必要。 おうじょのあい:沼地の洞窟。ドラゴンを倒して、ローラ姫を連れてラダトーム城へ。 ロトのしるし:沼地。 虹のしずく:聖なるほこら。太陽の石、雨雲の杖、ロトのしるしが必要。 ロトの鎧:ドムドーラ。 ロトの剣:竜王の城。 妖精の笛:マイラの村。 バトル メモ 画像 地形 城 街 ほこら(階段) 洞窟 橋 平原 森 砂漠 毒沼 山 岩山 海 海岸線なし【海外版】海岸線あり 建物、オブジェクト カウンター 黄色 王座としても使用 宝箱 壁 床 石だたみ 扉 看板宿屋 INN 看板武器屋 剣 バリア 階段上り 階段下り キャラ 勇者 【海外版】兜に左右角、後にたてがみ 勇者 武器装備あり 勇者 盾装備あり 勇者 武器装備あり 盾装備あり 王様 王冠あり 王座に座る【海外版】変更 姫 服白 ドレス 王冠あり 王座に座る【海外版】変更 とらわれの姫 色が暗め【海外版】同じ? 女性 服白 ドレス【海外版】 男性 服青【海外版】 兵士 ヤリ【海外版】槍と盾 兵士 勇者の武器装備ありの色違い【海外版】剣と盾 店主 服緑、太め【海外版】 老人 ローブ、杖【海外版】 竜王【海外版】 勇者と姫【海外版】変更 ラッパを吹く兵士 エンディング【海外版】 アニメーションとイベント エンディング コマンド はなす【海外版】TALK つよさ【海外版】STATUS かいだん【海外版】STAIRS とびら【海外版】DOOR じゅもん【海外版】SPELL どうぐ【海外版】ITEM しらべる【海外版】SEARCH とる【海外版】TAKE スタッフロール オリジナル 海外版 外部サイト 資料 Vジャンプ http //vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno020.html
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/12(土) 01 00 00.00 終了時間:2008/01/12(土) 14 28 06.78 ドラクエの続編であるこのソフトからドラクエ人気とショップへの行列が TVニュースで報道されるようになった。 味方も増え、敵の出現する数も増え、呪文の数も増え、アイテムも増え ここでドラクエのオーソドックスな形がほぼ完成していると言える。 2011年9月15日に発売されたWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に収録された上に中断セーブまで搭載された。 筋肉と緑と犬で神を倒しに行くRPG また、最大手ゲーム雑誌の漫画にて勝手に3人のキャラが使われ「おまえ・こいつ・ べるの」の名で暫く展開し(単行本では「某有名RPG」と修正された)、 後にOVA化までされる(作者堀井氏は事実上黙認)。 結構サマル王子がネタにはされるが実はいなくてはならない存在だという事実に 君は気づくだろう… 復活の呪文はSS撮らずに手書きでメモしてもらいたい気もする 間違えるのが嫌だからってノンストップで進めると水の羽衣が手に入らないぞ マンドリル、ドラゴンフライ、パペットマン、キラーマシーン、デビルロード、ブリザード氏ね ただし、ロンダルキアへの洞窟の落とし穴に落ち過ぎで強くなり過ぎて、 雑魚どころかラスボスすらも楽勝という「真の敵は落とし穴」の事例もあり。 SFC版・GB版との主な変更点 タンスや壷にアイテムが入ってない ステータスアップの種がない 預かり所がない 弱い敵から確実に逃げられない ルプガナにセーブポイント(復活の呪文)がない 世界地図がない ベラヌールの町の呪いイベントがない 不思議な帽子がダンジョンの宝箱に入ってない 一度落ちた落とし穴は見えたままにならない サマルトリアの王子がロトの剣と光の剣を装備できない ムーンブルクの王女がザオリクを覚えない ザオリクを戦闘中に使えない 例のボスが使う回復呪文はベホイミじゃなくてベホマ 生き返らせてもHPは1 使用禁止の裏技 もょもと はかぶさのけん(破壊の剣+隼の剣を合わせた意味で、レベルが上がると効果がなくなる) 使ってもいいんじゃね?な裏技 サマル王子とムーン王女の名前変更 サマルが死んでるときにサマルトリア王女に話すと台詞が変わる ムーンが死んでるときにルプガナでぱふぱふができる なお、1の発売からわずか6ヶ月で製作されたため、デバッグやバランス取りが不十分のまま発売された。らしい。 たとえば、前述の「はかぶさのけん」や、次のレベルまでの経験値が65536を超えているとき、次のレベルまでの経験値を聞くと、実際の数値より少ない(65536減らされた)数値をいわれるバグがある。 ハーゴンの野望を打ち砕くべく旅立ったローレシアの王子、はなげ。 父である王様から銅の剣とわずかな金を貰い、いざ出発。 のんびり屋のサマルトリア王子パウロ、犬にされていたムーンブルク王女サマンサを仲間にし、世界中を旅して回りました。 数多くの重要アイテム、5つの紋章を集めるために風の塔、大灯台、満月の塔、海底の洞窟などに行きました。 ロンダルキアの洞窟では見えない落とし穴、無限ループに苦しみながらもなんとか登頂すると一面雪景色でした。 ハーゴンの城にたどり着くと、そこはなんとローレシアと瓜二つ。 精霊ルビスから貰ったお守りを握り締めハーゴンのまやかしを破り、ハーゴンのいる最上階に上り始めました・・・ ハーゴンを守る3人の重鎮さん達 ハーゴンさん、激怒してるようです。 よく見ると怖い顔だなw むちゃくちゃ悔しがってますね。本来なら誰を生贄に捧げるつもりだったんだろう。 地響きが・・・うわあああ 破壊神シドー!!! 破壊神を破壊する男 ハーゴンの城は崩れてなくなりました。 ロンダルキアの祠のお二人さん 今は亡きムーンブルク王も喜んでおられます。 サマルトリア王子の妹もようやく認めてくれました。 そしてローレシアに到着 うるせーよ//// 王様なんて大変な仕事したくないなあ そして感動のエンディング。名曲ですね。 「ラスボスがベホマ・・・これが昔のゲームなんだよなw」by プレイした主 プレイの感想 大衆RPG、ドラゴンクエスト。 今作DQ2はすでに20年前のゲームですが、システム、音楽共に最高ですね。 文句なしに今までの人生の中でTOP20に入るRPGですw 自分が懐古主義なのは認めてますが、過言では作品だと思ってます。 制覇スレ主催、DQ祭りということでDQ1に続いてカオスな状況で始まりました。 多元が3つも稼動していたのは初めてじゃないでしょうか?w 自分もプレイヤー兼多元2として参加できて非常に光栄です。 はかぶさの剣、水の羽衣2着禁止ということでクリアできるかさえ不安でした。 でも終わってみればレベル26-25-20という結構低レベルで14時間ほどでクリアできちゃいましたw 大灯台ではドラゴンフライに悩まされ、7回も挑戦したのもいい思い出・・・ MPをめいっぱい吸収する敵にもかなり悩まされました。 最強最悪のダンジョン、ロンダルキアの洞窟は昔の記憶が残っていたためそこまで苦労しませんでした。 DQ2はレベルが上がっても雑魚から逃げられる確率は変わっていません。 しかし、元から逃げられる確率が比較的高いため、低めのレベルでプレイする分には長所になってましたw 昔のRPGということでやはり膨大な時間をレベル上げに費やしました。 基本はベラヌール付近、ザラキを覚えてからはロンダルキア南で戦いました。 ご存知の方も多いですが、FC版DQ2のはぐれメタルは経験値も低く、ベギラマが痛いので私はレベル上げに利用しませんでした。 (SFC版でははぐれメタルがDQ3以降の経験値になったにも関わらず、FC版と同じ経験値テーブルのためすぐに最高レベルまで上げられます) アトラス、バズズ、ベリアルの3人についてですが、アトラスが一番強かったです。 アトラスは同者2回攻撃しかしないので、サマル、ムーンの両名は防御なしだと即死ですのでw バズズはローレシア1人で撃破できました。力の盾美味しいです^^ ベリアルはいかにもボスらしい攻撃をしてきますが、逆に戦い易かったです。 ハーゴン、シドーはベホマがうざいですねwww 炎攻撃は防御しても喰らうダメージが変わらないので、シドーの炎は脅威でした。 耐性のなかったサマルは炎で70喰らうので基本役立たずでした。 でもレベルを上げたらサマルも最強キャラになることを忘れないであげてくださいw 最後に。 DQ1~4ぶっとおしの多元さん、鏡さん、視聴者さん、参加者さん、番組表更新した方、その他DQ祭りに関わった方本当にお疲れ様でした。 DQ2、本当に素晴らしいゲームです!!! おまけ \(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/
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レジェンドクエストII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 出会い ドラキータホドラキーバブルスライム 2061 SPカードを使う +14 14 2 集結 くさった死体リビングデッド?ポイズンゾンビ 2367 SPラーのかがみを使って2体以上にヒットさせる +20 34 3 ドラゴンの角 きとうしどろにんぎょうメタルスライム 2142 SPカードを使う +14 48 4 大海原へ グレムリングレムリングレムリン 2469 SP水のはごろもを使って「火の息」を2回以上ガード +20 68 5 邪神の像 メタルハンターマミーようじゅつし 3146 SPカードを使う +14 82 6 ロンダルキアの洞窟 あくましんかんハーゴンのきしバーサーカー 3213 SPはやぶさの剣を使って2回攻撃を2キャラ成功させる +20 102 7 ロンダルキアの悪魔たち アークデーモンアトラスシルバーデビル 4403 SPまりょくかくせいを使う攻撃呪文を2回以上ヒットさせる +20 122 8 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃(ミナデインDQ2) +36 158 9 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うダメージを受けて軽減成功させるとどめの一撃(ミナデインDQ2) +42 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運ゲー要素の章がいくつかあるが、各章ごとにセーブされており再挑戦が容易である上、 リセットでやり直しが効くのでEXランクはAC版ほど難易度が高くない。 2章 ラーのかがみの2体以上成功が条件。効きやすいのでさほど苦労しないはず。 (このステージ背景にラーのかがみが見える。) 4章 水のはごろもを使ったターンに火の息が2回以上こないと成功とならない。 ランダムなのでEX狙いならラリホーが2回出たらHOMEボタン リセットでやり直し。 6章 通常チーム編成ならはやぶさの剣の発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSPはやぶさの剣が1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 7章 まりょくかくせいを使い、攻撃呪文を2回以上放つことが条件。 HPと爆発力がとにかく高いため、とどめの一撃頼りになりがちで、 魔法使い系チームだと4ターン耐えることさえ難しい。 ■ モンスターマスター SPカードを使ったターンは技を選択できないため、どちらも呪文のモンスターから2体選択し、 プラチナキングをMWSしたシールドヒッポを加えたチームなら耐久力も十分。 残りの2体のMWSとおしゃれ着でHPを上げるとより確実。 ■ 伝説の賢者(バーバラ)を使う場合 まりょくかくせい使用ターンでプチマダンテが出たら条件クリアとなる。 他のターンでは月光で回避率をあげながらミスを誘い、とどめの一撃まで粘る必要がある。 8章 SPに運の要素はないが、相手の防御力が低い上にとどめの一撃を放つ必要があるので、 あまりに攻撃力の高いチームだとかえって苦労することもある。 きせきのつるぎなど、攻撃力の低く、会心が出ない(出にくい)武器で調整もできる。 相手の爆発力はかなりあるので、全員の攻撃に対応できるせいどうのたてを装備、 HPの高いモンスターを含め、出来る限り打撃に強いチームにしたい。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 上記のSPのうちどれか1種類がランダム発動する 特殊 ドラゴンクエストII S-002V まりょくかくせい 魔法のチカラが覚醒して呪文が暴走するようになるぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カードでとどめの一撃 評価 計 1章 +6 +8 - +0 - +14 14 2章 +6 +8 +6(ラーのかがみ) +0 - +20 34 3章 +6 +8 - +0 - +14 48 4章 +6 +8 +6(水のはごろも) +0 - +20 68 5章 +6 +8 - +0 - +14 82 6章 +6 +8 +6(はやぶさの剣) +0 - +20 102 7章 +6 +8 +6(まりょくかくせい) +0 - +20 122 8章 +6 +8 +6(いなずまの剣) +8 +8(ミナデイン) +36 158 9章 +6 +8 +6(ルビスの守り) +10 +12(ミナデイン) +42 200 8章 SPルビスの守り、とどめ無…14p評価 SP無+とどめの一撃(スライム)…14p評価 SP無+とどめの一撃(ミナデイン)…22p評価 9章 SPなし+とどめの一撃(スライム)…16p評価 SPいなずまの剣+とどめの一撃(ミナデイン)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アトラス、バズズ、ベリアル S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アトラス、バズズ B 0~149 1枚 アトラス ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)